102: 名無しさんの次レスにご期待下さい@無断転載は禁止 (アウアウイー Saa7-4SR0) 2017/02/05(日) 08:33:36.76 ID:gCmg1GNha
倒されても死なないからか戦闘に危機感や必死感がないのがイマイチなんだよな
なんかいろいろ勿体無い感じなんだよな
なんかいろいろ勿体無い感じなんだよな
105: 名無しさんの次レスにご期待下さい@無断転載は禁止 (ワッチョイ cf4d-Vby/) 2017/02/05(日) 08:44:57.15 ID:KLKO7hgL0
>>102
味方の強者が強敵に倒され噛ませになりつつ胴体真っ二つでも次の活躍できるのは効率がいいよ
盛り上げに死んだふりとか奇跡の復活とか王大人の死亡確認必要ないし
味方の強者が強敵に倒され噛ませになりつつ胴体真っ二つでも次の活躍できるのは効率がいいよ
盛り上げに死んだふりとか奇跡の復活とか王大人の死亡確認必要ないし
112: 名無しさんの次レスにご期待下さい@無断転載は禁止 (ワッチョイ 93a0-BW3w) 2017/02/05(日) 09:59:42.07 ID:FT/DaMja0
>>102
そうかな?
剣とか刀で斬りつけても吹っ飛んでちょっと血が出るよりよっぽどリアルだと思うけど
そうかな?
剣とか刀で斬りつけても吹っ飛んでちょっと血が出るよりよっぽどリアルだと思うけど
116: 名無しさんの次レスにご期待下さい@無断転載は禁止 (ガラプー KKff-mwta) 2017/02/05(日) 10:45:57.37 ID:pX9+y6snK
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