906: 名無しさんの次レスにご期待下さい@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 16:05:49.93 ID:5/Br9pm90.net
ベイルアウトはともかく戦闘体の概念は向こうにもあるからなあ 
そこまで有利つかないと思うよ 
トリオン体死ぬまで暴れて生身のスネークスキルで帰ってくる戦術なんて誰でも思いつくし 
ベイルアウトの燃料分ボーダー製トリオン体は限界値が低い可能性もあるし 

話は変わるがチカテロイドって東さんのアイビスより1発1発効いてたよな?

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907: 名無しさんの次レスにご期待下さい@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 16:11:44.65 ID:KTCnUcTX0.net
>>906
各武器生成やベイルアウトのトリオン消耗値とか出ると面白いんだけどね。
数値の整合性が面倒くさくって、足かせになりかねないけどw

東さんアイビスは、ラービット腕にほぼノーダメージで弾かれてた。
チカテロイドは、1発1発が腕や頭にヒビを入れていた。

908: 名無しさんの次レスにご期待下さい@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 16:19:03.94 ID:gzo9Geg70.net
>>907
わざと出さないのは正しい方法論だと思うがね、特に他作品との差別化のためには。

910: 名無しさんの次レスにご期待下さい@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 16:42:42.72 ID:ILaf7vMw0.net
>>907
そこら辺ドラゴンボールやキン肉マンよろしく
読み手があーだこうだ数字化するところじゃないの?

911: 名無しさんの次レスにご期待下さい@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 16:48:00.52 ID:YwrH86Kx0.net
一応嵐山が大規模侵攻で残量みたいなの出してたよね
ていうかあのゲームのポーズ画面みたいなのまた出てこないかな

912: 名無しさんの次レスにご期待下さい@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 16:50:55.19 ID:3F+iy16a0.net
あの残量ってトリオン消費してリロードみたいなシステムなんじゃね

913: 名無しさんの次レスにご期待下さい@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 16:51:03.05 ID:YwrH86Kx0.net
大規模侵攻じゃなくて黒トリ争奪戦だった
読み返したら思いっきり数値化されてるんだな
テレポート一回とドカドカ小競り合いと鉛弾喰らってもう1/7消費か
大規模侵攻でよく最後まで持続したな

914: 名無しさんの次レスにご期待下さい@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 16:58:20.44 ID:ILaf7vMw0.net
すまん、嵐山のは知ってる俺が言いたいのは
数値とかの具体的な情報は最初しか出ないから
後は俺達があーだーこーだ言うためじゃないのかなってことで
ドラゴンボールとか言ってみたんだが

でも言うほどトリガーも掲載期間長いわけじゃないから
これからまた数値的なもの描画されることもあるわな
設定とか細かく作ってるぽいし

915: 名無しさんの次レスにご期待下さい@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 17:05:46.91 ID:mV7afCYiO.net
俺もあれはアサルトライフルの一回の装填数と残弾数だと思う

916: 名無しさんの次レスにご期待下さい@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 17:14:44.26 ID:ohGpXlYQ0.net
実弾じゃないからトリオンのなにかの量なんじゃないの?

920: 名無しさんの次レスにご期待下さい@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 17:37:40.99 ID:O8QcUmJZ0.net
嵐山さんの画面の数値は最大262って数字が中途半端すぎるのでトリオン量から逆算したリロード可能回数に一票

925: 名無しさんの次レスにご期待下さい@\(^o^)/ 2015/04/14(火) 18:15:37.95 ID:OYBquXXn0.net
>>920
こういうのQ&Aで答えてくれるとスカッとするんだけどな
たぶん何通か来てそうな気もするんだけど