866: 名無しさんの次レスにご期待下さい@\(^o^)/ 2015/12/22(火) 22:39:58.04 ID:TuvyzLqm.net
スナイパーの奴等質より量で押されると本当にもろいな
組織として、近寄られたときのためのオプショントリガー開発してないとダメじゃないか?
ていうか、そういう時のための訓練もすべきでは(あるのかもしれんけど)
組織として、近寄られたときのためのオプショントリガー開発してないとダメじゃないか?
ていうか、そういう時のための訓練もすべきでは(あるのかもしれんけど)
879: 名無しさんの次レスにご期待下さい@\(^o^)/ 2015/12/22(火) 23:00:55.41 ID:uiMFqu/f.net
>>866
そのためのトリガーが冬島さんが使ったワープなんだろうね
チーム間でワープ座標の紐づけができるとかならアタッカーが予め安全な位置にビーコン仕込んどいて
スナイパーは詰められたときにそこにワープとかできて有用そうだけど
やってるチームがないってことはまだそこまで応用性のあるトリガーではないんだろうね
個人の技量については荒船メソッドの完成と資料化が待たれる
ただスナイパー組もシールド張って射撃で応戦してたしアタッカー相手には厳しいってだけで
近距離で戦う技量、近距離をしのいで逃げる技量自体はちゃんと備わっているっぽい
狙撃ポイントを捨てるわけにはいかないからって近距離相手に延々近距離戦を挑まざるを得ないという
今回の状況がスナイパーの本分からかけ離れすぎてて苦戦しただけで
そのためのトリガーが冬島さんが使ったワープなんだろうね
チーム間でワープ座標の紐づけができるとかならアタッカーが予め安全な位置にビーコン仕込んどいて
スナイパーは詰められたときにそこにワープとかできて有用そうだけど
やってるチームがないってことはまだそこまで応用性のあるトリガーではないんだろうね
個人の技量については荒船メソッドの完成と資料化が待たれる
ただスナイパー組もシールド張って射撃で応戦してたしアタッカー相手には厳しいってだけで
近距離で戦う技量、近距離をしのいで逃げる技量自体はちゃんと備わっているっぽい
狙撃ポイントを捨てるわけにはいかないからって近距離相手に延々近距離戦を挑まざるを得ないという
今回の状況がスナイパーの本分からかけ離れすぎてて苦戦しただけで
868: 名無しさんの次レスにご期待下さい@\(^o^)/ 2015/12/22(火) 22:43:48.94 ID:OHaPmJ/5.net
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