866: 名無しさんの次レスにご期待下さい@\(^o^)/ 2015/12/22(火) 22:39:58.04 ID:TuvyzLqm.net
スナイパーの奴等質より量で押されると本当にもろいな 
組織として、近寄られたときのためのオプショントリガー開発してないとダメじゃないか? 
ていうか、そういう時のための訓練もすべきでは(あるのかもしれんけど)

879: 名無しさんの次レスにご期待下さい@\(^o^)/ 2015/12/22(火) 23:00:55.41 ID:uiMFqu/f.net
>>866 
そのためのトリガーが冬島さんが使ったワープなんだろうね 
チーム間でワープ座標の紐づけができるとかならアタッカーが予め安全な位置にビーコン仕込んどいて 
スナイパーは詰められたときにそこにワープとかできて有用そうだけど 
やってるチームがないってことはまだそこまで応用性のあるトリガーではないんだろうね 

個人の技量については荒船メソッドの完成と資料化が待たれる 
ただスナイパー組もシールド張って射撃で応戦してたしアタッカー相手には厳しいってだけで 
近距離で戦う技量、近距離をしのいで逃げる技量自体はちゃんと備わっているっぽい 
狙撃ポイントを捨てるわけにはいかないからって近距離相手に延々近距離戦を挑まざるを得ないという 
今回の状況がスナイパーの本分からかけ離れすぎてて苦戦しただけで

868: 名無しさんの次レスにご期待下さい@\(^o^)/ 2015/12/22(火) 22:43:48.94 ID:OHaPmJ/5.net
また中途半端に手を出すと狙撃が疎かになる派と近距離の対応策を持っててもいいんじゃ派の不毛な争いが 
個人的には前者みたいな理由付けはいくらでもできるけど後者みたいに思うのも無理はないと思うって感じだ

キャプチャ

 
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