ワールドトリガー 訓練生ちゃんねる

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    聴覚共有

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    112: 名無しさんの次レスにご期待下さい@無断転載は禁止 (スッップ Sdb8-12Fy) 2016/08/03(水) 09:02:13.10 ID:LgaaoASad
    そもそも聴覚共有の詳しい仕組みがわからんからな 
    自分が本来聴こえている音を全部シャットアウトしてきくっちーの聴こえている音だけが聴こえるようになるのか 
    自分が聴こえている音に重複してきくっちーの聴こえている音が被さって聴こえるようになるのか 
    前者なら自分のしゃべっている声が録音した音みたいに聴こえて違和感あるかも

    113: 名無しさんの次レスにご期待下さい@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9ce6-Y0VN) 2016/08/03(水) 09:04:00.68 ID:MDLUrgr30
    確かに聴覚ができて視覚ができないのは理解しがたい部分ではあるな

    134: 名無しさんの次レスにご期待下さい@無断転載は禁止 (スフッ Sdb8-xRNj) 2016/08/03(水) 09:53:07.67 ID:Z9DabqP+d
    >>113 
    音声データと動画データを考えたら分かると思うが、まず情報量が段違い 
    あと人間は視覚情報への依存度が高いので、視覚共有とかしたらかなり混乱すると思う。実際のところ、音声共有もかなり酔うと思うけどね…

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    【ワールドトリガー】聴覚共有ができて視覚共有ができないのはなぜ? の続きを読む
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    55: 名無しさんの次レスにご期待下さい@無断転載は禁止 (ワッチョイ 757e-+AQH) 2016/08/03(水) 00:31:31.09 ID:okp2JUaj0
    カメレオン起動者同士がみえるなら 
    風間隊攻略にもっとカメレオン普及してたはずだな

    57: 名無しさんの次レスにご期待下さい@無断転載は禁止 (アウアウ Sab6-oK17) 2016/08/03(水) 00:33:52.55 ID:WOPpIOkUa
    ステルス戦闘は聴覚を共有しているからこそできる芸当だからなぁ 
    あのプログラムがなかったら味方同士で事故るよ

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    91: 名無しさんの次レスにご期待下さい@無断転載は禁止 (ワッチョイ deed-xRNj) 2016/08/03(水) 05:47:29.39 ID:YVjxc2ul0
    >>57 
    味方同士のカメレオンを視覚支援で見せることは技術的に可能だろうか 
    できるとしてもコストかかりすぎ 開発の手間もハンパじゃない そもそも開発する人がいない 
    で現状はムリそうだが


     
    【ワールドトリガー】複数名での近接ステルス戦闘はハイレベル【攻撃手も変態】 の続きを読む

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    18: 名無しさんの次レスにご期待下さい@無断転載は禁止 (ワッチョイ 72c3-l2yJ) 2016/08/02(火) 23:13:26.47 ID:CfWOhcQc0
    カメレオンとバッグワームって併用出来たら完全ステルスなんだがまだ技術不足か

    23: 名無しさんの次レスにご期待下さい@無断転載は禁止 (ワッチョイ 749f-oK17) 2016/08/02(火) 23:18:32.82 ID:k1jH2jbg0
    >>18 
    バッグワームだけでなくカメレオンと他のトリガーが併用できたら戦いのルールがかなり変わってくるんだよね 
    現実だとそういう破壊的なイノベーションも時に起こるんだけどフィクションだと逆に導入が難しいんだよな 
    今までの話は無意味だったのかってなりがち

    29: 名無しさんの次レスにご期待下さい@無断転載は禁止 (ワッチョイ 749f-oK17) 2016/08/02(火) 23:22:21.87 ID:McH/eWyx0
    >>23 
    バッグワームタグの存在とか考えるとフルステルスなくもなさそうだけどね。

    50: 名無しさんの次レスにご期待下さい@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3fcf-x/Yj) 2016/08/03(水) 00:10:04.81 ID:mHGaz+QY0
    >>18 
    カメレオンはトリオン体への作用でバッグワームは実体化してトリオン体に付けてる感じだしなあ 
    マントだけ浮いちゃう? 
    シンプルなバグワタグは片枠埋まっちゃうしな 

    カメレオンって味方からも見えないんだよなあ 
    その状態で同時に切りつけたりするってどんだけ訓練したんだ 
    近接連係もっと見たいなあ

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