678: 名無しさんの次レスにご期待下さい@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp69-qQHP) 2016/08/25(木) 15:53:11.50 ID:V8bW5FHZp
まあ普通の旋空も「刀身が伸びて切ってる」ようには見えにくいエフェクトだし
忍田旋空も絵的な見栄え優先で描いた可能性もあるが
なんにせよ旋空突き問題は作中で明言されないと水掛け論になりそう
忍田旋空も絵的な見栄え優先で描いた可能性もあるが
なんにせよ旋空突き問題は作中で明言されないと水掛け論になりそう
683: 名無しさんの次レスにご期待下さい@無断転載は禁止 (ワッチョイ df2e-INSv) 2016/08/25(木) 15:58:14.10 ID:DfUIFtvE0
旋空の起動時間を0.05ぐらいにしてピンポイントに伸ばしたんじゃない?
射程はそんなに必要ないし伸ばす時間を短縮させるのにリソースを使っていたならできる
射程はそんなに必要ないし伸ばす時間を短縮させるのにリソースを使っていたならできる
685: 名無しさんの次レスにご期待下さい@無断転載は禁止 (ワッチョイ deed-qQHP) 2016/08/25(木) 16:06:54.56 ID:N7j47CTF0
あと忍田旋空(?)は作中描写をみるにボーダーでは本人以外できない技術だろう
エネドラの反応からも近界でもそうそういない手練の技術
エネドラの反応からも近界でもそうそういない手練の技術
701: 名無しさんの次レスにご期待下さい@無断転載は禁止 (アウアウ Sa01-t1qj) 2016/08/25(木) 17:27:17.79 ID:ljXZVs4ea
皆は槍突きだと旋空を活かせないと言うけどシノダさんは弾丸のような直線的な旋空を乱れ打ちしてるんだよな…